Å oppdage bridge
Bridge er sannsynligvis det beste kortspillet i verden. Selv om reglene kan virke litt kompliserte, er de egentlig ikke det og det vil kun ta deg noen få minutter å sette deg inn i dem. Og det er nettopp det som er formålet med denne modulen.
Bridge spilles med fire spillere som sitter rundt et bord: de omtales ofte ut fra himmelretningene (Nord, Syd, Øst og Vest). To spillere som sitter mot hverandre utgjør et makkerpar: og derfor spiller Nord-Syd siden alltid mot Øst-Vest siden. På Funbridge sitter du av praktiske grunner alltid i Syd.
Bridge spilles med fire spillere som sitter rundt et bord: de omtales ofte ut fra himmelretningene (Nord, Syd, Øst og Vest). To spillere som sitter mot hverandre utgjør et makkerpar: og derfor spiller Nord-Syd siden alltid mot Øst-Vest siden. På Funbridge sitter du av praktiske grunner alltid i Syd.
Kortene i bridge:
Bridge spilles med en kortstokk på 52 kort. Alle kortene deles ut på en gang "med klokka" rundt bordet. Hver spiller får da tildelt en hånd bestående av 13 kort.




Det høyeste rangerende kortet er esset fulgt av kongen, dama, knekten, 10, 9 osv. til og med 2'eren.
De høyeste kortene i hver av de fire fargene (spar, hjerter, ruter og kløver) kalles honnører.
Det er 5 av dem: esset, kongen, dama, knekten og 10'eren.
De høyeste kortene i hver av de fire fargene (spar, hjerter, ruter og kløver) kalles honnører.
Det er 5 av dem: esset, kongen, dama, knekten og 10'eren.


Spillet:
Hver og en av spillerne legger et kort på bordet etter tur. Når alle fire har fulgt på med ett kort hver, samles de fire kortene. Dette utgjør et stikk.
Den som har spilt på det høyeste kortet vinner stikket (de fire kortene) og spiller på et fritt kort for neste stikk.
Totalt vil det bli 13 stikk, og det er målet for begge makkerparene å få mest mulig stikk.
Den som har spilt på det høyeste kortet vinner stikket (de fire kortene) og spiller på et fritt kort for neste stikk.
Totalt vil det bli 13 stikk, og det er målet for begge makkerparene å få mest mulig stikk.

Når du spiller på et kort til et stikk, er det kun to regler du må forholde deg til:
- Du spiller på når det er din tur med klokka rundt bordet.
- Du må følge farge, dvs. legge på et kort i samme farge som det som er spilt ut (hvis du har kort i fargen).
- Du spiller på når det er din tur med klokka rundt bordet.
- Du må følge farge, dvs. legge på et kort i samme farge som det som er spilt ut (hvis du har kort i fargen).
Øvrige detaljer:
Du er ikke forpliktet til å legge på et høyere kort enn det motparten har lagt ut.
Hvert stikk teller like mye og hvilke kort som utgjør stikket spiller ingen rolle.
Hvis du ikke kan følge farge, så må du "sake et kort". I så fall vil du ikke kunne vinne stikket, selv om du legger på et kort som rangerer høyere.
Hvert stikk teller like mye og hvilke kort som utgjør stikket spiller ingen rolle.
Hvis du ikke kan følge farge, så må du "sake et kort". I så fall vil du ikke kunne vinne stikket, selv om du legger på et kort som rangerer høyere.

Valg av kontrakt:
Gjennom en prosess som kalles "budrunden" som vi kommer tilbake til senere, vil det makkerparet (som oftest det paret som har det høyeste antall poeng) begynne meldingsforløpet med å angi et minimum antall stikk. Logisk sett må du derfor melde et høyere antall stikk enn motparten hvis du ønsker å by over, og dvs. minst 7 stikk.
I bridge, vil du ved å avgi et bud "angi en kontrakt" og spilleren som gjør dette kalles for "spillefører". Det finnes 7 kontrakter: 1NT (leses "1 grand", som er en melding hvor du må ta minst 7 stikk), 2NT (8 stikk), 3NT (9 stikk), 4NT (10 stikk), 5NT (11 stikk), 6NT (12 stikk), 7NT (13 stikk, dvs. samtlige stikk!).
I bridge, vil du ved å avgi et bud "angi en kontrakt" og spilleren som gjør dette kalles for "spillefører". Det finnes 7 kontrakter: 1NT (leses "1 grand", som er en melding hvor du må ta minst 7 stikk), 2NT (8 stikk), 3NT (9 stikk), 4NT (10 stikk), 5NT (11 stikk), 6NT (12 stikk), 7NT (13 stikk, dvs. samtlige stikk!).

For eksempel, Syd kan sammen med sin makker melde at de tar minst 9 stikk av 13: og han vil da bli spillefører i kontrakten 3NT. Straks kontrakten er bestemt, skal spilleren som sitter til venstre for spillefører spille ut et kort etter eget ønske: han "spiller ut".
Makkeren til spillerføreren plasserer deretter alle sine 13 kort ned på bordet med billedsiden opp slik at alle kan se dem. Han er nå "blindemann" og blir nå kun en observatør, siden det er makkeren hans, spillerføreren, som skal spille alle kortene til makkerparet for hele spillet. Spillefører legger derfor på et kort fra blindemann, og deretter skal motspilleren til høyre for spilleføreren følge farge, og helt til slutt blir det spillefører som legger på det siste kortet i stikket.
Hvis blindemannen vinner stikket, skal spillefører angi hvilket kort han ønsker å fortsette med fra blindemann i neste stikk.
Makkeren til spillerføreren plasserer deretter alle sine 13 kort ned på bordet med billedsiden opp slik at alle kan se dem. Han er nå "blindemann" og blir nå kun en observatør, siden det er makkeren hans, spillerføreren, som skal spille alle kortene til makkerparet for hele spillet. Spillefører legger derfor på et kort fra blindemann, og deretter skal motspilleren til høyre for spilleføreren følge farge, og helt til slutt blir det spillefører som legger på det siste kortet i stikket.
Hvis blindemannen vinner stikket, skal spillefører angi hvilket kort han ønsker å fortsette med fra blindemann i neste stikk.
Regler for utspill:
Du bør spille ut din lengste farge. Dette fordi du ved å spille fargen flere ganger, til slutt vil bli den eneste som har kort igjen i fargen og du vil få stikk selv om de gjenværende kortene i fargen er små.

Hvordan denne modulen er lagt opp:
For hvert kapittel er det en innledning som dekker konseptene som siden diskuteres mer detaljert. Deretter spiller du 8 spill med kommentarer og tips for å gi deg en bedre forståelse. Avslutningsvis vil du spille en eller flere spill på egen hånd.
Ikke vær bekymret om noe kan virke komplisert for deg. Du kan gå tilbake så ofte du finner det nødvendig.
Nå kan du nok til å kunne starte på ditt første spill.
Ikke vær bekymret om noe kan virke komplisert for deg. Du kan gå tilbake så ofte du finner det nødvendig.
Nå kan du nok til å kunne starte på ditt første spill.