De første meldingene

Budrunden
Som vi snakket om i det første kapitlet, så består spillet av to faser. Først kommer budrunden. For åfastsette kontrakten, må du forplikte deg til å ta mer enn halvparten av stikkene: minst 7 (av totalt 13).

For å evaluere styrken på en hånd, introduseres et nytt konsept: honnør poeng (HP).
Ess
NB-honneurs-chapitre3
Disse poengene er virtuelle og brukes kun for vurdering av hender.
Det er 40 HP totalt, dvs. 10 pr spiller og 20 pr makkerpar i gjennomsnitt.
Statistisk sett, vil den siden som har mest HP få flest stikk.
Her er en tabell som viser hvor mange poeng den sterkeste siden har og antall stikk de må ta:
NB-correspondance-chapitre3
Budrunden er en prosess som starter med giverenog fortsetter med klokken rundt bordet, hvor hver spiller har sin tur til å melde. For å starte budrunden, dvs. melde en kontrakt, må giveren (som er en rolle som forflytter seg rundt bordet til nestemann fra spill til spill) ha minst 12 HP.
Hvis giveren har 11 HP eller færre, sier han "pass" og det er neste spiller som skal melde. En mulig åpningsmelding er 1NT, som normalt skal vise 15-17 HP og en jevn (balansert) hånd (minst 2 kort i hver av fargene).
NB-main1-chapitre3
NB-main2-chapitre3
Ikke forsøk å finne ut om det er noen sammenheng mellom antall poeng du statistisk sett trenger for å klare en kontrakt: det finnes ingen!
For øvrig åpner giveren med sin lengste farge. (Vennligst merk at dersom du spiller et 5-korts major system, må du ha minst 5 korts i fargen for å åpne i major. Hvis ikke, må du åpne i den lengste minoren din.)
NB-main3-chapitre3
NB-main4-chapitre3
Hånd evaluering
Evaluering av styrken på en hånd er subjektivt.
Verdien avhenger av HP og lengde på farger.
I grand er det en fordel å ha en lang og solid farge.
Du teller 1 poeng for det femte kortet i en god farge og 1 ekstra poeng pr kort hvis fargen er lengre enn 5 korts.
Disse poengene for lengden på farger legges til de ordinære HP.
NB-main5-chapitre3
Hånd evaluering i trumf kontrakt
For å spille i en trumf kontrakt, må du finne tilpasning med makker. Å ha tilpasning betyr at makkerparet har minst 8 kort til sammen i fargen. I så fall har motparten kun 5 kort i fargen og trumf fargen blir en stor fordel.
Hvis man finner tilpasning, kan du legge til poeng for mulige stjelestikk.
Disse mulige stjelestikkene er kortfargene og trumfen som du evt. har utover 8 korts tilpasningen.
Disse fordelingspoengene legges til HP. Du teller:
- 1 poeng for en dobbelton (med mindre du har Damen eller Knekten)
Hvis din makker har vist 5 korts Hjerter, kan du legge til 1 poeng for dobbelton i spar med hånden nedenfor:
NB-main6-chapitre3
- 2 poeng for en singelton (med mindre du har singel Dame eller Konge)
Hvis makkeren din har vist 5 korts Hjerter, kan du legge til 2 poeng for singel spar med hånden nedenfor:
NB-main7-chapitre3
- 3 poeng for renons
Hvis din makker har vist 5 korts Hjerter, kan du legge til 3 poeng for renons i spar med hånden nedenfor:
NB-main8-chapitre3
- 1 poeng for en ekstra trumf (den 9. trumfen som en side har).
Hvis din makker har vist 5 korts Hjerter, kan du legge til 1 poeng for den 9. trumfen med hånden nedenfor (pluss 1 poeng for hver dobbelton):
NB-main9-chapitre3
25 HP eller 26-27 poeng (fordeling + HP) er nødvendig for å satse på utgang (4H eller 4S) i major fargene.

Vennligst merk at også andre kriterier tas med når man vurderer en hånd.
Her er noen andre faktorer som gjør at du vil revurdere hånden din:
- Hvordan honnørene sitter i langfargene.
- Om du har Ess eller ei.
- Mellomkort (10, 9 og 8).
Finesser
En type spilleføring hvor du f.eks. har Esset og Dama og Kongen mangler.
Når du har bestemt deg for å spille en spesiell farge og Kongen i fargen er det eneste kortet (honnøren) som mangler, bør du ta sikte på å forsøke å etablere det usikre stikket.
For å gjøre dette, må du forsøke å finne den manglende honnøren.
Hvis den sitter riktig, vil du få for Dama. Hvis ikke, vil du miste stikket, men du har i alle fall gjort et hederlig forsøk på å lykkes.
NB-table1-chapitre3