De første svarene etter en 1NT åpning
Stayman over 1NT
Når du (minst) har en invitthånd etter at makker har avgitt en 1NT åpning, og du har en 4 korts majorfarge, er det to mulige utganger:
3NT eller 4 Major, gitt at din makker også har 4 korts i den samme majoren.
For å finne ut hva åpneren har av major, bruker du en kunstig melding som kalles Stayman 2 (Meldingen sier absolutt ingenting om kløverfargen). Denne 2 meldingen representerer et enkelt spørsmål: den spør åpneren om han har noen 4 korts farge i major.
3NT eller 4 Major, gitt at din makker også har 4 korts i den samme majoren.
For å finne ut hva åpneren har av major, bruker du en kunstig melding som kalles Stayman 2 (Meldingen sier absolutt ingenting om kløverfargen). Denne 2 meldingen representerer et enkelt spørsmål: den spør åpneren om han har noen 4 korts farge i major.
Meldingene går da som følger:

Åpneren svarer:
Har åpneren 4 korts i begge majorfargene, finnes to alternativer: du kan svare 2NT for å vise både 4 og 4 (dette er standardsvaret på Funbridge) eller du kan først melde Hjerter med 2, (det er det vi anbefaler i denne introduksjons modulen).
Eksempel budrunde:

Med 4 korts Hjerter, vil svarhånden melde 4 med en hånd som er sterk nok for utgang (10+ poeng) eller 3 hvis han ønsker å invitere til utgang (med 8-9 p).
Med 4 korts Spar, vil svarhånden melde 3NT gitt at han har nok poeng til utgang (10+ poeng) eller 2NT hvis han ønsker å invitere til utgang (med 8-9 p).
Med 4 korts Spar, vil svarhånden melde 3NT gitt at han har nok poeng til utgang (10+ poeng) eller 2NT hvis han ønsker å invitere til utgang (med 8-9 p).
Lasjering
Lasjering ("å ligge unna") er en spilleførings teknikk som normalt tas i bruk for å "bryte forbindelsen mellom motstanderne". Mekanismen er enkel: den består i å med vilje avstå fra ett eller flere stikk hvor du har muligheten til å gjøre slik (som å ligge unna et stikk). Hensikten er å sikre deg at kun en av motspillerne (den "farlige" av dem) ender opp med godspilte stikk i en farge, mens hans makker ikke har noen kort igjen i fargen. Du må unngå at den "farlige motstanderen" kommer inn, mens hans makker er ufarlig: du kan godt la han få et stikk. Noen ganger kan også denne teknikken benyttes i trumf kontrakter, men som oftest brukes dette i grand. Det er en god teknikk å bruke i din kamp mot den farlige motstanderen.

Hvis Øst og Vest hver har 4 kort i fargen, er det ikke mulig å bryte forbindelsen mellom dem (men i så fall taper du jo bare 3 stikk i fargen). Derimot, er fargen fordelt 5/3, vil du ved å stikke fargen tredje gangen den spilles isolere de to godspilte stikkene i fargen som motparten sitter med (som er til venstre hvis denne spilleren spilte fargen).
Fordelingspoeng
Når en tilpasning (8 kort til sammen hos makkerparet) er funnet, anbefales det å spille i trumf kontrakt. En 8 korts tilpasning gir i gjennomsnitt 1,5 stikk mer enn i grand med de samme hendene. Fordelen med å spille trumf kontrakt er at du kan trumfe.
I en trumf kontrakt, vil hånden din revurderes i to tilfeller: hvis du har mange trumf (mange mulige stjelinger) og hvis du har kortfarge(r)(mulig med raske stjelestikk).
1 poeng legges til hvis man har den 9. trumfen.
Du vil også telle:
1 poeng for en dobbelton (2 kort i en farge som er forskjellig fra trumf fargen),
2 poeng for en singelton (kun 1 kort i en farge som er forskjellig fra trumf fargen),
3 poeng for en renons (ingen kort i en farge som er forskjellig fra trumf fargen).
I dette eksempelet, kan Nord legge til 2 fordelingspoeng (1 for den 9. trumfen og 1 for dobbelton i kløver). Syd kan legge til 2 fordelingspoeng pga sin single hjerter.
I en trumf kontrakt, vil hånden din revurderes i to tilfeller: hvis du har mange trumf (mange mulige stjelinger) og hvis du har kortfarge(r)(mulig med raske stjelestikk).
1 poeng legges til hvis man har den 9. trumfen.
Du vil også telle:
1 poeng for en dobbelton (2 kort i en farge som er forskjellig fra trumf fargen),
2 poeng for en singelton (kun 1 kort i en farge som er forskjellig fra trumf fargen),
3 poeng for en renons (ingen kort i en farge som er forskjellig fra trumf fargen).
I dette eksempelet, kan Nord legge til 2 fordelingspoeng (1 for den 9. trumfen og 1 for dobbelton i kløver). Syd kan legge til 2 fordelingspoeng pga sin single hjerter.
