Svarhåndens gjenmelding
Svarhåndens gjenmelding: melde 3. farge
3. farge rundekrav brukes hvis åpningshånden gjenmelder åpningsfargen.
Det består i å melde en ny farge. En slik melding viser minst 10 poeng og ofte 5k i meldte major og 4k i den nye fargen.
Det spør makker om han har 3k støtte i den meldte majoren (og man finner tilpasningen der) eller om han har stopper i den siste fargen (da kan vi melde NT siden vi har hold i alle 4 fargene).
Eksempel:
Det består i å melde en ny farge. En slik melding viser minst 10 poeng og ofte 5k i meldte major og 4k i den nye fargen.
Det spør makker om han har 3k støtte i den meldte majoren (og man finner tilpasningen der) eller om han har stopper i den siste fargen (da kan vi melde NT siden vi har hold i alle 4 fargene).
Eksempel:

5 4 10+H
Spørsmål: Makker, har du 3k støtte i Spar eller 4k Hjerter? Hvis ikke, har du stopper i Ruter?
Spørsmål: Makker, har du 3k støtte i Spar eller 4k Hjerter? Hvis ikke, har du stopper i Ruter?

5 4 12+H
Spørsmål: Makker, har du 3k Hjerter? Hvis ikke, har du stopper i Kløver?
Spørsmål: Makker, har du 3k Hjerter? Hvis ikke, har du stopper i Kløver?
Viktig regel: Med nok punkter til utgang, gitt at din makker har vist en balansert hånd, kan du melde 3NT, selv med to små kort i en farge. Men hvis makker har en ubalansert hånd, er det bedre å sjekke om han har en stopper. Ellers kan du fort erfare at motparten tar de første 5 stikkene.
Avkast
En motspiller spiller en farge hvor du ikke har flere kort igjen og du kan ikke eller vil ikke stjele. Da må du sake et kort.
Hvilket kort velger du?
Gir du makker informasjon med dette kortet?
Det viktigste man skal tenke på når man saker et kort er: å ikke gi bort et stikk til motparten eller miste et stikk på egen side.
Som når du spiller ut mot en fargekontrakt, vil kortet du skal sake ofte "gi seg selv": hvis du ikke kan sake spesielle farger, vil avkastet måtte bli i en annen farge.
Hva gjør at at du ikke kan sake et kort i en farge?
Jo, en av dine honnører vil bli skadelidende. Sitter du med K andre* (Kx*), Dama tredje* (Dxx) eller J fjerde* (Jxxx) kan du ikke sake i denne fargen siden honnøren blir sårbar. Saker du et lite kort fra Dxx, kan motparten spille E og K, som feller din D:
Hvilket kort velger du?
Gir du makker informasjon med dette kortet?
Det viktigste man skal tenke på når man saker et kort er: å ikke gi bort et stikk til motparten eller miste et stikk på egen side.
Som når du spiller ut mot en fargekontrakt, vil kortet du skal sake ofte "gi seg selv": hvis du ikke kan sake spesielle farger, vil avkastet måtte bli i en annen farge.
Hva gjør at at du ikke kan sake et kort i en farge?
Jo, en av dine honnører vil bli skadelidende. Sitter du med K andre* (Kx*), Dama tredje* (Dxx) eller J fjerde* (Jxxx) kan du ikke sake i denne fargen siden honnøren blir sårbar. Saker du et lite kort fra Dxx, kan motparten spille E og K, som feller din D:

Du spiller mot en
kontrakt som Øst.
Makker spiller ut Konge. Motparten lasjerer og legger også liten når makker spiller sin Spar D. På 3. runde , må du sake et kort. Du kan ikke sake en liten eller , så du må sake en liten .
I spesielle situasjoner, som oftest mot fargekontrakter, vil du ved å kaste et høyt kort be makker om å spille fargen:

Du spiller mot en
kontrakt som Øst.
Makker spiller ut Kløver Konge. Spillefører stikker med Esset og spiller en liten hjerter mot bordets Dame. Han vinner stikket og spiller 5… Du skal sake Dame. Du har resten av sekvensen (J og 10) og inviterer makker til å fortsette i fargen. Merk også at et slikt avkast ikke koster noe stikk, siden vi aldri kan få mer enn 3 stikk i pga. stjelestikk.
Blokkering
Når du kan telle nok sikre og umiddelbare stikk som gjør at du klarer kontrakten, er det på tide å ta stikkene dine.
Du må evt. løse overgangsproblemer der det er mulig.
Bare å spille kortene i en farge kan skape problemer dersom du spiller honnørene i feil rekkefølge:
Du må evt. løse overgangsproblemer der det er mulig.
Bare å spille kortene i en farge kan skape problemer dersom du spiller honnørene i feil rekkefølge:

Esset, Kongen og Dama, er likeverdige kort, dvs. de er alle sikre stikk.
Men hvis du spiller Esset først (eller 2'eren til Esset) og fortsetter med 3'eren til Kongen, blokkerer du Dama i Syd.
For at du skal få dine 3 stikk uten forbindelses problemer, spiller du Kongen først, så Esset, og deretter Dama.
Hvis du ikke har andre ting å passe på, så spill honnøren(e) på den korte hånda først.
Dette rådet kan også oppsummeres slik: enslig konge
Men hvis du spiller Esset først (eller 2'eren til Esset) og fortsetter med 3'eren til Kongen, blokkerer du Dama i Syd.
For at du skal få dine 3 stikk uten forbindelses problemer, spiller du Kongen først, så Esset, og deretter Dama.
Hvis du ikke har andre ting å passe på, så spill honnøren(e) på den korte hånda først.
Dette rådet kan også oppsummeres slik: enslig konge
Situasjonen er den samme når du har et høyere antall kort:

Spill Esset og Knekten først.
Slike forbindelses problemer kan dukke opp når du skal godspille høye kort:

Spill Kongen først, deretter Knekten.
Noen ganger blir fargen ugjenkallelig blokkert:

Uten forbindelser i andre farger, vil du ikke kunne hente honnørene på Syds hånd.
Andre ganger må du gi avkall på en honnør for å avblokkere fargen:

Uten andre sideinntak, må du spille Esset mot 2'eren, og deretter stikke Knekten med Kongen.