Kunstmatige intelligentie en bridge
Presentatie van de bridge spelcomputerArgine, de klaverenvrouw
Argine is de naam die Funbridge aan de spelcomputer (of kunstmatige intelligentie) heeft gegeven. De ontwerpers ervan (Alexis Maugat en Jérôme Rombaut) hebben haar genoemd naar de klaverenvrouw die op Franse speelkaarten staat afgebeeld.
Argine is een anagram van het Latijnse woord voor dame: regina. Er wordt veel gespeculeerd over op welke vrouw zij gebaseerd is. Mogelijkheden zijn onder andere: een maîtresse van Karel de Grote, een dochter van de Griekse koning Adrastus, Marie van Anjou, Juno of Anne van Bretagne...
Een ander grappig feitje: Argine is de enige dame die geen bloemen vasthoudt op de speelkaarten.
Maar nu terug naar Argine, uw bridgepartner.
Argine, de spelcomputer
Op Funbridge speelt u met een partner tegen virtuele tegenstanders, oftewel robots die gespeeld worden door Argine. In tegenstelling tot andere mensen, is Argine altijd beschikbaar om met u te spelen. Het is dus niet nodig om op drie andere spelers te wachten tot u kunt spelen.
Argine krijgt sinds de introductie in 2012 één tot twee nieuwe versies per maand.
Het doel van iedere nieuwe versie is het zo nauwkeurig mogelijk nabootsen van menselijk gedrag. In januari 2015 kwam de symbolisch belangrijke 200e versie uit!
Argine is letterlijk verslaafd aan online bridgen. Ze speelt onophoudelijk! Iedere dag speelt ze meer dan 5 miljoen spellen achter elkaar!
Nog een interessant gegeven: in 2015 speelde ze met meer dan 100.000 spelers, van beginners tot spelers van wereldklasse.
De kracht van Argine is dat ze zich aan kan passen aan de biedafspraken en systemen van de spelers waar ze mee speelt, iets dat zeker niet makkelijk is!
Ze kan verschillende biedsystemen hanteren: Frans vijfkaarthoog, Engels ACOL, Poolse Klaver, SAYC, Noords, en Biedermeijer. Argine past zich ook aan aan de afspraken over tegenspel die u in de instellingen van Funbridge in kunt stellen.
Niet minder.
Het is goed om te weten dat Argine u in haar plaats laat spelen als u dummy wordt, zodat u meer kunt spelen! Aardig hè?
Argine probeert altijd snel te spelen; met sommige partners kan ze een spel binnen een minuut spelen.
Onze koningin is altijd vriendelijk. Ze zal nooit over u klagen, ook al maakt u fouten. Ze is niet wraakzuchtig en wil altijd graag spelen. Ze zal zelfs graag met u spelen als u haar op haar nummer hebt gezet.
Argine kan ook met u oefenen. Ze wil ze ook, zo vaak als u wil, opnieuw met u spelen. Maak daar gebruik van om haar advies te analyseren en te kijken hoe ze speelt.
Sinds 2015 kunt u Argine aan het einde van een spel ook het bieden van Argine corrigeren. Zo kunt u uitleggen waar het misging in het bieden.
Om te zorgen dat er geen misverstanden ontstaan heeft Argine alerteren geïntroduceerd. Zo wordt u gewezen op biedingen die anders mogelijkerwijs verkeerd geïnterpreteerd zouden kunnen worden.
We hebben besloten om haar vandaag aan u te introduceren zodat we u meer details kunnen geven over hoe ze speelt (zie hieronder). We hopen dat u haar zo beter leert begrijpen.
Argine voelt zich zeer senang bij een 1SA-opening. Er zijn dan minder en makkelijkere biedverlopen! Daarom openen spelers soms 1SA met een singleton, een vijfkaart hoog of 14/18 punten.
Het is echter wel verstandig om daar voorzichtig mee te zijn; hoewel het effectief kan zijn, is het geen garantie voor een top, en het kan voorkomen dat u onder de bus komt.
Let wel dat Argine altijd terug zal gaan naar een kleur waarin er fit beloofd is. Probeer dus niet uw bieden te corrigeren, want Argine heeft volledig vertrouwen in u, en gelooft blind wat u het eerst geboden hebt.
Als u het bieden van uw tegenstanders of partner niet begrijpt, vraag dan om het venster met tips voor biedingen: u kunt daar de betekenis van alle gedane biedingen (punten en geschat aantal kaarten per kleur) bekijken. U kunt daar ook controleren of Argine uw bieden heeft begrepen. Makkelijk hè?
Tegelijkertijd is het verstandig om de betekenis van een gealerteerde bieding te overdenken. Zo voorkomt u dat u in groteske contracten terechtkomt.
Na de eerste biedrondes denkt Argine niet meer als u. Ze kijkt dan naar een aantal spellen waarbij het bieden bij het begin van dit spel paste, en analyseert dan het resultaat van al die contracten.
Nadat ze klaar is met de analyse biedt ze het statistisch gezien beste contract.
Deze techniek verschilt van de menselijke aanpak. Daarom kan het voorkomen dat Argine denkt dat 2H het beste contract is, maar dat ze haar mening bijstelt nadat de tegenstander nog 3K heeft geboden. Het kan zijn dat ze dan op basis van een bijgestelde mening over de mogelijke distributies alsnog 4H biedt.