De uitkomst wordt gedaan door de speler direct links van de leider. De uitkomst is zeer belangrijk, want de keuze van deze eerste kaart bepaalt vaak het lot van het contract. De uitkomstkaart moet dus het resultaat zijn van een doordachte overweging. De moeilijkheid is des te groter omdat de dummy zijn kaarten nog niet heeft opengelegd: de starter kent dus alleen zijn eigen hand en het biedverloop, terwijl drie handen verborgen blijven.
De uitkomst varieert naar gelang het type contract: met troef of sans atout (SA). In een troefcontract kan de verdediging hopen op introevers en profiteren van de dynamiek van de troeven. Tegen sans atout daarentegen is het doel om snel lengteslagen te ontwikkelen.
We onderscheiden twee hoofdtypen uitkomsten tegen een troefcontract:
Passieve uitkomsten, gekozen wanneer het speelplan van de leider nog onbekend is (gebalanceerde hand, weinig informatie).
Actieve of agressieve uitkomsten, de voorkeur wanneer het bieden een beeld geeft van het speelplan van de leider en je zijn opzet moet verstoren. Bijvoorbeeld uitkomen onder een hoge honneur, of met een aas om de dummy te zien na een preëmpt van de tegenstanders.
Doelstellingen van de uitkomst
Introeven
Je partner laten introeven
Snel je honneurs incasseren
Geen slag weggeven
Voorkeursvolgorde
Uitkomen van aas-heer
Nuttige singelton
Kleur van partner
Hoogste van een serie (VB10 - HV5)
Neutrale uitkomst (dubbelton, troef, lange kleur)
Te vermijden uitkomsten
Een kleur die door de tegenstanders is geboden
Een singelton in de troefkleur
Een losse aas (zonder de heer)
Uitkomen onder een losse honneur
Welke kaart uit te komen?
Je komt altijd uit met de hoogste van een serie: aas met AHxx, heer met HVx, vrouw met VBx, boer met HB10(x) of B10x.
Zonder serie pas je de even-oneven-regel toe:
Oneven aantal → de laagste kaart
Dubbelton → de hoogste kaart
Vier kaarten → de derde van boven naar gelang de tussenkaarten
Oefenspel tegen 4
Dit probleem wordt je aangeboden door Finn Kolesnik, winnaar van de Bermuda Bowl met het Open-team USA1.
Neutrale of agressieve uitkomst?
De tegenstanders spelen 4, en bij dummy mogen we rekenen op ruitenlengte. Ik stel voor de uitkomst van de ruitenheer als hoogste van een serie uit te sluiten, want daarmee ga je meestal gewoon de leider helpen zijn kleur te ontwikkelen.
Een troefuitkomst is eveneens af te raden met boer vierde. Je hebt alle kans om die te maken, zeker in combinatie met de 9.
Dan blijven schoppen en klaveren over. Uitkomen van vrouw-dubbel is zeer agressief en dat raad ik alleen aan als de kleur door je partner is geboden. Bovendien, zelfs als je partner aanvulling in schoppen heeft, wil je niet introeven van je troefslag.
De neutrale en beste uitkomst op dit spel is naar mijn mening klaverentien. Met slechts acht punten maar twee denkbare slagen is er geen wonder nodig om het contract down te krijgen: help de leider vooral niet!
Ontdek meer met...
Dit is een videoles van Dominique Fonteneau, alias de Professor, gericht op de uitkomst tegen een troefcontract.
Tegen sans atout is het voornaamste doel van de verdediging om een lange kleur vrij te spelen voordat de leider dat doet. Men noemt het ook wel een wedloop om slagen te ontwikkelen.
De klassieke starts
In een door partner genoemde kleur → strikt even-oneven (behalve bij een eenvoudige 1 opening, dan raad ik aan uit te komen met de 4e van boven)
4e van boven in een lange kleur
Hoogste van een serie → de uitkomst is niet noodzakelijk de hoogste van de equivalente kaarten: de heer is bij sans atout een speciale uitkomst die partner vraagt zijn honneur te deblokkeren. Je kunt dus met de aas of met de vrouw uitkomen als je de heer hebt, afhankelijk van je verdedigingsplan.
Gebroken serie (de hoogste van twee opeenvolgende honneurs) → AHB, HV10, V109...
Top van niets → de hoogste uit drie kleine kaarten, de op een na hoogste uit vier of meer kaarten
Honneur-derde → sommigen komen uit met de middelste kaart, anderen met de kleinste; spreek dit af met je partner!
1 - Tegen 3SA, het meest voorkomende contract
Prioriteit aan een 5-kaartskleur om lengte-slagen te ontwikkelen
Bij gebrek daaraan een 4-kaartskleur, maar vermijd uitkomsten onder Axxx, AVxx of ABxx
Tussen twee kleuren van gelijke lengte → prioriteit aan de hoge kleur. Anders, tussen twee 5-kaartskleuren kies je de beste. Tussen twee 4-kaartskleuren is het eerder omgekeerd.
Nooit een singelton of dubbelton, zelfs niet als het de groene kleur is (niet door de tegenstanders genoemd)
Oefenspel tegen 3SA
Dit probleem wordt je aangeboden door Jérôme Rombaut, Europees kampioen en vicewereldkampioen Open.
Je zit zuid, wat kom je uit?
Schoppenaas om de dummy te zien, klaverenboer, hartenzes, klaverenvijf...
Ontdek mijn commentaar en mijn beoordeling van al deze mogelijke uitkomsten in dit artikel van september 2023.
2 - Tegen 1SA, waar de krachten van beide kanten in balans zijn
Geef de leider niet de 7e slag cadeau
Geef de voorkeur aan solide series en neutrale uitkomsten
Altijd liever een 5-kaartskleur
Gebruik in het spel de entrees om een 4-kaartskleur te ontwikkelen; het is niet erg als je er niet in bent uitgekomen
6SA na een kwantitatieve bieding (1SA – 6SA): geef de voorkeur aan neutraliteit → hoogste van een serie (HVB, VB10, B109) of een lange kleur zonder honneur.
6SA gebaseerd op lengte-slagen: neem risico’s en kom uit onder een honneur, in een kleur die weinig aanvulling van partner vergt.
4 - Bijzondere gevallen
3SA na een preëmpt: kom uit met een aas om de dummy te zien en de verdediging indien nodig aan te passen (direct signaal van partner).
2SA: lastig contract. Het doel is geen gratis slag weg te geven. De uitkomst moet neutraal zijn.
Oefenspel tegen 3SA Gambling
Dit probleem wordt je aangeboden door Margaux Kurek-Beaulieu, Europees kampioene met het Girls-team en vice-Europees kampioene met het Dames-team, 2024.
Neutrale of agressieve uitkomst?
De 3SA Gambling opening toont een zevenkaart in klaveren of ruiten die "dicht" is. We weten dus dat oost zeven slagen heeft. Tegen zo'n bieding, waarin een belangrijke bron van slagen bekend is, moet je vooral niet neutraal uitkomen: misschien hebben wij vijf slagen te maken, en het is te gemakkelijk om er twee weg te geven als je niet weet wat er in de dummy ligt! Daarom is het te riskant om ruiten of schoppen uit te komen. Het beste is om met hartenaas uit te komen en daarna al dan niet naar een andere kleur te switchen.
Het wordt heel gemakkelijk om de switch te vinden, aangezien de 3SA-bod alleen een vrouw kan bevatten naast de zevenkaart die door aas-heer-vrouw wordt geleid! Als je hartenvrouw in de dummy ziet, speel je de boer na. Als het de schoppenheer is, is er nog tijd om de vrouw na te spelen. Het komst uiterst zelden voor dat het contract down gaat op de ruiten, want daarvoor heb je te veel aanvulling nodig bij je partner.
Ontdek meer met...
Dit is een videoles van Dominique Fonteneau, alias de Professor, gericht op de uitkomst tegen een troefcontract.
De uitkomst is een zeer delicaat onderdeel van bridge omdat het zowel logica als intuïtie vereist. Of het nu een troefcontract of sans atout is, de regels verschillen, maar één constante blijft: vermijd het weggeven van een slag aan de leider en geef de verdediging de beste kans om haar slagen vrij te spelen.
Vragen en antwoorden
Het is de eerste kaart die gespeeld wordt door de speler links van de leider. Het is een cruciale beslissing omdat het de hele verdediging richting geeft, en kan bepalen of het contract gehaald wordt of niet.
Omdat er uitgekomen wordt voordat de dummy zichtbaar wordt. Degene die uitkomt heeft alleen zijn eigen hand en de bieding om zijn keuze op te baseren, omdat de andere drie handen verborgen blijven. Een goede uitkomst kan slagen opzetten voor de verdediging, een slechte kan een gratis slag aan de leider geven.
Omdat hij tijdens het bieden kracht of lengte in die kleur getoond heeft. Door die kleur uit te komen, heeft de verdediging een betere kans om snel slagen te ontwikkelen.
Tegen sans atout (SA), probeert de verdediging snel een een lange kleur vrij te spelen om lengteslagen te ontwikkelen.
Tegen troef is de strategie anders: soms moet je een introever maken, je partner een introever geven, of snel slagen maken met je honneurs voor de leider aan slag komt.
Er wordt onderscheid gemaakt tussen passieve (neutrale) uitkomsten en active/agressieve uitkomsten (om het plan van de leider te verstoren).
Het doel van een passieve start is om geen risico te nemen. Met risico zou je een gratis slag weg kunnen geven. Het is een goede keus als het bieden geen informatie heeft gegeven over het plan van de leider.
Een aas starten om de dummy te zien, onder een heer vandaan... Deze starts kies je om het plan van de leider te verstoren.
Op volgorde: aas-heer, een nuttige singelton, in partner's kleur, hoogste van een serie (bv. HB10, HV5), neutraal (bv. een troef of een kleur zonder bijzonder gevaar).
Kom altijd uit met de hoogste van een serie (aas van AHx, heer van HVx, etc.).
In dit geval moet je de heer uitkomen, en dan de singelton. Dit is een van de twee gevallen waar je met de heer uitkomt van aas-heer. Het andere geval is als je aas-heer sec hebt.
Een kleur geboden door de tegenstanders, een singelton troef, een kale aas (zonder de heer), of onder een kale honneur vandaan.
Een troef uitkomen kan verstandig zijn als je vermoedt dat de leider introevers wil maken in de korte kleuren, of als je geen andere aantrekkelijke uitkomst hebt.
Distributie in partner's kleur, vierde van boven in een lange kleur, hoogste van een serie en nooit een singelton of dubbelton.
De aas en de vrouw vragen partner om in de kleur te spelen als ze er geïnteresseerd in zijn, terwijl de heer vraagt om deblokkade van honneurs. Het hangt allemaal af van wat je van partner verlangt!
Het is een afspraak. Als je van drie kleintjes uitkomt, is het de hoogste (bijv. de 9 van 973). Als je vier of meer kleintjes hebt, is het de tweede.
Een dichte vijfkaart heeft de voorkeur. Als je geen lange kleur hebt, geniet een neutrale start of hoogste van een serie de voorkeur. Het doel is om de leider niet een zevende slag te geven.
Tegen 3SA geef je de voorkeur aan een vijfkaart om lengteslagen op te zetten. Als je die niet hebt start je een vierkaart. Kom echter nooit uit onder Axxx, AVxx of ABxx. Starts waarmee je riskeert een gratis slag aan de leider te geven kun je beter ook vermijden.
Kies voor een neutrale uitkomst, zoals de hoogste van een serie of een lange kleur zonder honneurs, als 6SA bereikt wordt na een kwantitatief biedverloop (1SA - 6SA).
Start onder een honneur vandaan als 6SA gebaseerd is op lengteslagen, in de hoop een snelle slag op te zetten.
Na een preëmpt weet je vaak dat de leider een lange kleur heeft. Het is een goed gebruik om een aas te starten en zo de dummy te kunnen zien.
Ja in parentoernooien kan een start die een slag gratis weggeeft erg kostbaar zijn in relatie tot de relatieve score. In IMPs is het niet weggeven het contract het hoogste doel. Daarom heeft een agressievere start soms de voorkeur.