De första buden

Budgivningen
Som nämndes i det första kapitlet, består bridge av två moment. Det som kommer först är budgivningen. För att avge ett bud, måste du utfästa dig att vinna mer än hälften av sticken: minst 7 (av 13).

För att avgöra hur bra din hand är, införs ett nytt begrepp: honnörspoäng (hp).
Ess
SV-honneurs-chapitre3
Dessa poäng är ingenting du får. De används bara när du värderar din hand.
Det finns 40 hp allt som allt, så i genomsnitt har en spelare 10 hp, och varje sida 20 hp.
Statistiskt sett, kan den sida som har flest honnörspoäng vinna flest stick.
Här är en tabell som visar det antal poäng den starkaste sidan har och hur många stick de behöver vinna:
SV-correspondance-chapitre3
Budgivningen är en process som startar med givaren och fortsätter medurs, då varje spelare avger ett bud i turordning. För att avge det första budet, d.v.s. välja ett kontrakt, behöver givaren (en roll som går vidare till nästa spelare på nästa giv) ha minst 12 hp.
Har han högst 11 hp, säger han "pass" och turen går vidare till nästa spelare. Ett möjligt öppningsbud är 1NT, som vanligen visar 15-17 hp och balanserad fördelning (minst 2 kort i alla färger).
SV-main1-chapitre3
SV-main2-chapitre3
Försök inte finna ett statistiskt samband mellan hur många poäng en sida behöver för att klara ett kontrakt: det finns inget!
Annars öppnar han med sin längsta färg. (Observera att om du använder ett system med 5-korts högfärgsöppningar, behöver du 5 kort för att öppna med en högfärg. Annars öppnar du med din längsta lågfärg.)
SV-main3-chapitre3
SV-main4-chapitre3
Handvärdering
Att värdera en hands styrka är subjektivt.
Dess värde beror på hp och långfärger.
I NT är det en fördel att ha en lång, solid färg.
Du räknar 1 poäng för det femte kortet i en solid färg och 1 extra poäng för varje kort i färgen från och med det femte.
Dessa längdpoäng lägger du till dina hp.
SV-main5-chapitre3
Handvärdering i trumfkontrakt
För att spela ett trumfkontrakt, skall ni ha en gemensam trumf. Att ha en gemensam trumf betyder att spelarna i paret har minst 8 kort tillsammans i en färg. Därmed har motståndarna högst 5 kort i den färgen, vilket kommer att vara en stor fördel för spelföraren.
När ni har funnit en gemensam trumf, kan du räkna poäng för möjliga stölder.
Dessa möjliga stölder är korta färger och extra trumfkort (mer än än 8).
Dessa fördelningspoäng läggs till dina hp. Du räknar:
- 1 poäng för en dubbelton (utom när den inkluderar Damen eller Knekten)
Om din partner har lovat 5 Hjärter, kan du addera 1 poäng för att du har dubbelton Spader med handen nedan:
SV-main6-chapitre3
- 2 poäng för en singelton (utom en Dam eller Kung singelton)
Om din partner har lovat 5 Hjärter, kan du addera 2 poäng för att du har singelton Spader med handen nedan:
SV-main7-chapitre3
- 3 poäng för en renons
Om din partner har lovat 5 Hjärter, kan du addera 3 poäng för att du är renons i Spader med handen nedan:
SV-main8-chapitre3
- 1 poäng för en extra trumf (den 9:e trumfen en sida har).
Om din partner har lovat 5 Hjärter, kan du addera 1 poäng för den nionde trumfen med handen nedan (plus 1 poäng för varje dubbelton):
SV-main9-chapitre3
25 hp eller 26-27 poäng (fördelning + hp) behövs för att bjuda utgång i en högfärg (4H eller 4S).

Observera att andra krav tas i beaktande vid handvärderingen.
Här är några faktorer som kan få dig att omvärdera din hand:
- Att honnörerna finna i de långa färgerna.
- Att har Ess.
- Mellankort (10, 9 och 8).
Maskar
Ett spelsätt när du har Esset och Damen och Kungen saknas.
När du bestämmer dig för att spela en viss färg, där Kungen är det enda höga kort som saknas, skall ditt mål vara att vinna det stick som inte redan är säkert.
För att göra det, behöver du försöka gissa var den honnören finns.
Om du har rätt, vinner du ett stick med din Dam. Om inte, misslyckas du, trots att du valde den bästa chansen att lyckas.
SV-table1-chapitre3