Svarsbuden
För att öppna budgivningen, behöver du minst 12 poäng. För att svara på parterns öppningsbud, behöver du minst 6 poäng, annars passar du.
Högfärgshöjningar
När din partner öppnar med en högfärg (1 eller 1), lovar han minst 5 kort i färgen. Du behöver därför bara 3 kort i den färgen för att veta att den kan vara er trumffärg.
Du skall berätta för partnern att ni har hittat en trumf och samtidigt visa hur många poäng du har. Svarsbuden är som följer:

Hjärterstöd (minst 3 kort) och 6-10 poäng (fördelning + hp)

Hjärterstöd (minst 3 kort) och 11-12 poäng (fördelning + hp)

Hjärterstöd (minst 3 kort) och 13-15 poäng (fördelning + hp)
Svarsbud med starkare händer kommer att förklaras senare.




Svarsbud utan trumfstöd
När en gemensam trumf inte har hittats, är högsta prioritet att bjuda en ny färg på 1-tricksnivån för att leta efter en gemensam trumf i en annan färg.
För att avge ett sådant bud, behöver du minst 4 kort i den färg du bjuder. Budet är inte närmare preciserat, det lovar minst 6 hp och någon övre gräns finns inte.
För att avge ett sådant bud, behöver du minst 4 kort i den färg du bjuder. Budet är inte närmare preciserat, det lovar minst 6 hp och någon övre gräns finns inte.

Visar minst 4 kort i Spader.
Om du inte har någon färg som kan bjudas på 1-tricksnivån, har du flera val:
Bjud 1NT för att visa 6-10 poäng.
Bjud en färg på 2-tricksnivån: för att göra det, behöver du minst 5 kort i den färgen och minst 11 poäng, eftersom du måste bjuda på en högre nivå och tvingar partnern att bjuda vidare.
Bjud 2NT för att visa 11-12 poäng (det är en invit till utgång, så öppningshanden kan bjuda 3NT med maximum eller passa med minimum).
Bjud 3NT med 13-15 poäng: det är ju den utgång du vill spela.
Bjud en färg på 2-tricksnivån: för att göra det, behöver du minst 5 kort i den färgen och minst 11 poäng, eftersom du måste bjuda på en högre nivå och tvingar partnern att bjuda vidare.
Bjud 2NT för att visa 11-12 poäng (det är en invit till utgång, så öppningshanden kan bjuda 3NT med maximum eller passa med minimum).
Bjud 3NT med 13-15 poäng: det är ju den utgång du vill spela.
Stölder på den korta trumfhanden
I ett trumfkontrakt kan du stjäla, men alla stölder är inte lika effektiva.
Om du t.ex. spelar med Spader som trumf, och Syd harkn 10 9 8 7 i Spader och Nord har E K D i Spader.
Om du t.ex. spelar med Spader som trumf, och Syd harkn 10 9 8 7 i Spader och Nord har E K D i Spader.

Om du stjäl två gånger på Syds hand och sedan drar ut trumfen, får du två stölder (S7 och S8) och sedan 3 trumfstick (SE K D och Skn 10 9 som spelas i samma stick.)

2 + 3
Om du stjäl två gånger på Nord och sedan drar ut trumfen, får du två stölder (Kung och Dam i Spader) och sedan 5 spaderstick (spader kn 10 9 8 7).

2 + 5
I båda fallen stjäl du två gånger, men stölderna på den långa trumfhanden ger dig inga extra stick, eftersom de trumfen alltid kommer att vinna stick.
Om du däremot stjäl på den korta trumfhanden, har du kvar den långa handens alla trumf och vinner extra stick.
Om du däremot stjäl på den korta trumfhanden, har du kvar den långa handens alla trumf och vinner extra stick.
Högsta från äkta eller oäkta sekvens
I NT, behöver du 3 honnörer för att ha en sekvens, möjligen 2 om andra viktiga kort i färgen finns, som kompenserar för det saknade tredje kortet i sekvensen.
En äkta sekvens: Minst 3 kort i obruten följd.

En oäkta sekvens: Det högsta, nästa högsta och fjärde högsta kortet i en följd.

En mellansekvens: En sekvens av 2 kort plus en högre honnör, som kompenserar för det saknade tredje kortet.
