Svarshandens återbud

Svarshandens återbud: bud i en tredje färg
Kravbudet Tredje färg är ett bud som används när öppnaren har bjudit om öppningsfärgen.
Det sker när bjuder en ny färg. Budet visar minst 10 poäng och ofta 5 kort i den högfärg som bjöds först och 4 kort i den nya färgen.
Det frågar partnern om han har 3 kort i svarshandens första högfärg (vi hittar en gemensam trumf) eller håll i den objudna färgen (vi kan bjuda NT, eftersom vi har håll i alla 4 färgerna).

Till exempel:
SV-encheres1-chapitre7
5 4 10+H

Fråga: Partner, har du 3 kort i Spader eller 4 kort i Hjärter? Om inte, har du håll i Ruter?
SV-encheres2-chapitre7
5 4 12+H

Fråga: Partner, har du 3 kort i Hjärter? Om inte, har du håll i Klöver?
Viktig regel: Med tillräcklig styrka för utgång, kan du bjuda 3NT om din partner har lovat en balanserad hand, även om du har två hackor i en färg. Men om han har en obalanserad hand, är det bättre att kontrollera om han har håll i din svaga färg. Annars är risken stor att motståndarna kan vinna de 5 första sticken.
Saka
En motståndare spelar en färg, som du inte kan bekänna på. Du kan inte eller vill inte stjäla. Då skall du saka.

Vilket kort skall du välja?
Ger ditt kort något meddelande till din partner?
Det allra viktigaste när en spelare skall saka är: att inte ge bort ett stick till motståndarna eller offra ett stick som din sida hade kunnat vinna.

Liksom när du spelar ut i ett trumfkontrakt, väljs det kort du sakar ofta "som standard": genom att vissa färger inte kan sakas, kommer du att välja en annan färg.

Varför kan du kanske inte saka vissa färger?
För att dina honnörer då blir oskyddade. Färger som Kung andra* (Kx*), Dam tredje* (Dxx) eller knekt fjärde* (knxxx) överlever inte om du sakar från de färgerna eftersom de då inte längre är garderade. Om du sakar en hacka från Dam tredje, är det troligt att dina motståndarna tar för Ess och Kung, och därmed fäller din Dam:
SV-table1-chapitre7
Du spelar försvar mot kontraktet
som Öst.
Din partner spelar ut K. Spelföraren kryper och kryper igen på din partners Spader Dam. I nästa -stick skall du saka. Att saka en liten eller är otänkbart, så du sakar en liten .
I ovanliga situationer, oftast i trumfkontrakt, kan du saka ett högt kort för att tvinga partnern att returnera den färgen:
SV-table2-chapitre7
Du spelar försvar mot kontraktet
som Öst.
Din partner spelar ut Klöver Kung. Spelföraren sticker den med Esset och spelar en hjärter till bordets Dam. Han vinner sticket och spelar 5… Du skall då saka D. Du visar därmed resten av sekvensen (Knekt och 10) och ber partnern spela den färgen. Lägg också märke till att det inte kostar något att saka det kortet, för eftersom det finns en trumffärg kan ni aldrig få mer än 3 stick i .
Blockering
När du har tillräckligt med säkra vinnare för att gå hem i ditt kontrakt, är det dags att ta hem dem.

Du behöver då lösa eventuella problem med kommunikationerna.
Att bara vinna sticken i färgen kan ge dig problem om du tar för fel honnör först:
SV-table3-chapitre7
Esset, Kungen och Damen är likvärda kort, d.v.s. lika höga.
Men om du tar för Esset först (eller spelar tvåan till Esset) och sedan trean till Kungen, blir färgen blockerad. Du kommer inte åt Syds Dam.
För att ta hem 3 stick utan trassel med kommunikationerna, spelar du Kungen först, sedan Esset och Damen.
Finns inga andra problem, tar du för honnörerna på den korta handen först.
Det här rådet kan också sammanfattas så här: ensam honnör
Situationen är densamma när du har fler kort i färgen:
SV-table4-chapitre7
Spela Esset och Knekten först.
Samma kommunikationsproblem kan uppstå när du godspelar honnörer:
SV-table5-chapitre7
Spela Kungen först, sedan Knekten.
Ibland är färgen oåterkalleligen blockerad:
SV-table6-chapitre7
Om du saknar förbindelse i en annan färg, kan du inte komma åt honnörerna i Syds hand.
Vid andra tillfällen kan du behöva offra en honnör för att avblockera färgen:
SV-table7-chapitre7
Utan andra kommunikationer, tar du för Esset och lägger tvåan, och sticker sedan över Knekten med Kungen.