Réveiller au bridge

Qu’est-ce qu’un réveil au bridge ?

Le réveil intervient lorsque les enchères risquent de s’arrêter prématurément. Concrètement, vous êtes en position de réveil après deux passes consécutifs. Cela signifie que si vous passez également, l’adversaire jouera au palier actuel.

Le réveil repose sur deux éléments essentiels : la longueur détenue dans la couleur adverse et la valeur globale de votre main. Même avec un jeu modeste, il est souvent judicieux de réveiller lorsque vous êtes court dans la couleur d’ouverture, car votre partenaire peut posséder une main d’intervention non exprimée.

Pourquoi réveiller ?

Dans cette configuration où votre adversaire de gauche a produit une enchère au palier de 1 et que les deux autres joueurs ont passé, vous avez les informations suivantes :


  • L’ouvreur détient entre 12 et 23HL, avec une couleur 5e.
  • Le répondant a au maximum 4 à 5H.
  • Votre partenaire n’a pas pu intervenir, mais peut encore détenir jusqu’à 17 points.

La règle fondamentale : avec un jeu faible, réveillez si vous êtes court dans la couleur adverse. Avec une valeur d’ouverture, le réveil est quasiment obligatoire, car vous pourriez avoir assez de points pour faire une manche.

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Les différents types de réveils directs

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Par quoi réveillez-vous ?

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1) Les réveils à Sans-Atout

Le réveil à 1SA décrit une main de 10 à 13 points, régulière, avec si possible un arrêt dans la couleur adverse. Le saut à 2SA montre une main régulière de 17 à 19 points avec un arrêt solide dans la couleur adverse.


2) Le réveil par une couleur

Pour réveiller par une couleur, il faut généralement une couleur 5e et de 8 à 17 points. Si vous réveillez à la couleur avec un saut, il vous faudra un bel unicolore.


3) Le réveil par contre

Le contre est le réveil le plus fréquent. Il peut être effectué :


  • Avec une courte dans la couleur adverse et au moins 8H.
  • Avec 14 à 16 points et un jeu régulier, pour redemander à Sans-Atout sans saut ensuite.
  • A partir de 18 points, quand l’enchère de 2SA n’est pas appropriée.

Le contre de réveil fonctionne comme un contre d’appel. Il invite le partenaire à nommer sa meilleure couleur, ou à transformer en contre punitif s’il a passé initialement avec une longue dans la couleur adverse et un bon jeu.

Cas particulier : le réveil sur le fit simple du répondant

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Assis en Sud, vous réveillez ou non ?

Découvrez mes commentaires ainsi que ma notation pour toutes les enchères possibles dans cet article d’avril 2025.

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Comment décrire votre main ?

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4) Les réveils spéciaux

Certains réveils sortent des schémas classiques. Ils demandent une bonne lecture de la séquence et une bonne entente avec votre partenaire.

Quand l’adversaire ouvre d’un barrage (ex. : 2, 3, 4…), les règles changent légèrement :


  • Réveiller à Sans-Atout nécessite des arrêts solides. Avec une ouverture et quatre cartes dans la couleur des adversaires, il faut se demander « Pourquoi mon partenaire n’est pas intervenu ? » puis passer, car cela signifie probablement qu’il n’avait pas assez de points.
  • Réveiller par une couleur doit être fait avec prudence : privilégiez les bonnes couleurs 5ᵉ ou 6ᵉ solides, surtout si vous êtes vulnérable.
  • Vous pouvez exprimer des bicolores (à définir avec le partenaire auparavant).

De manière générale, même au palier de 1, certains réveils sont utilisés pour montrer deux couleurs précises, avec au moins cinq cartes dans chacune :


  • 2 sur 1 : souvent bicolore + (ou un bicolore majeur selon votre système). Idem pour 3 P P 4.
  • 2 sur 1 ou 1 : souvent bicolore majeur 5-5.
  • Le cue-bid sur 1 ou 1 peut montrer un bicolore avec l’autre majeure et une mineure.
  • D’autres bicolores existent selon les accords de partenariat (3 P P 4 ou 4 qui montrent cinq cartes dans la couleur et cinq cœurs…).

Ces réveils sont particulièrement efficaces puisque vous montrez rapidement la forme de votre main. Il sera plus facile pour votre partenaire de décider du meilleur contrat.

Conclusion

Le réveil est une arme puissante au bridge. Il vous permet de redonner la parole à votre camp dans des séquences qui semblent perdues. Bien maîtrisé, il permet de trouver des fits, d’atteindre des manches gagnantes, ou de faire chuter des contrats mal engagés. Mal utilisé, il peut offrir une porte de sortie aux adversaires. Apprendre à évaluer la situation, la distribution probable et la vulnérabilité est essentiel pour réveiller efficacement.

Questions / Réponses

Un réveil est une enchère effectuée en 4ᵉ position après deux passes consécutifs. Il sert à empêcher les adversaires de jouer un contrat trop confortable et à redonner une chance à votre camp de s’exprimer.
Avec une valeur d’ouverture, le réveil est quasi obligatoire. Avec une main faible, on réveille si l’on est court dans la couleur adverse.
En réveil, on dispose d’informations supplémentaires : le répondant est faible, ce qui abaisse les seuils de certaines enchères. Par exemple, un contre peut se faire dès 8H en réveil, contre 12H en intervention directe.
10–13 points, avec une main régulière et un arrêt dans la couleur adverse.
17 à 19 points, avec une main régulière et un arrêt solide.
Soit une courte dans la couleur adverse et au moins 8H, soit une main d’ouverture ne convenant pas à SA ou à une couleur.
Un mauvais réveil peut “réveiller votre adversaire” et l’aider à trouver un meilleur contrat.
Parce que votre partenaire peut avoir une belle main non exprimée. Si vous passez, vous laissez les adversaires jouer un contrat confortable alors que votre camp avait davantage de points.