De eerste antwoorden op de 1SA opening

Stayman na 1SA
Als je kans hebt op een manche ten opzichte van een 1SA opening dan heb je twee manche keuzes als je een 4 kaart hoog hebt:
3SA of 4 hoog als je partner ook een 4 kaart heeft in dezelfde hoge kleur.
Om de hoge kleur van je partner te kennen gebruiken we een artificieel bod genaamd Stayman 2
(Het belooft niets in de geboden kleur, m.a.w. Klaveren). Dit 2 bod is gewoon een vraag: je vraagt de openaar of hij een 4 kaart hoog heeft.
De bieding start als volgt:
NL-encheres1-chapitre4
De openaar kan antwoorden met:

Met beide 4 kaarten hoog zijn er twee mogelijke oplossingen: je kan 2SA antwoorden om 4 en 4 te tonen (dit is de basis oplossing op Funbridge) of je kan beginnen met het bieden van Harten met 2, (dit is de aanbevolen oplossing in deze introductie module).
Voorbeeld bieding:
NL-encheres2-chapitre4
Met een 4 kaart Harten zal de antwoordende hand 4 bieden met genoeg punten voor de manche (10+ punten) of 3 als hij aan openaar wil vragen of hij een maximum heeft om de manche te spelen (met 8-9 punten).

Met een 4 kaart Schoppen zal de antwoordende hand 3SA bieden met genoeg punten voor de manche (10+ punten) of 2SA als hij aan openaar wil vragen of hij een maximum heeft om de manche te spelen (met 8-9 punten).
Duiken
Duiken is een kaartspeeltechniek waarvan het meest frequente doel is om "de communicatie van tegenstanders te verminderen". Het mechanisme is eenvoudig: het bestaat uit het opzettelijk niet winnen van een of meerdere slagen waar je de mogelijkheid hebt om dit te doen (zoals het duiken van een slag). Het doel is om ervoor te zorgen dat slechts één van de twee tegenstanders (de "gevaarlijke tegenstander") eindigt met de hoogste kaarten in een kleur en zijn partner heeft geen enkele kaart over in die kleur. Je zult moeten voorkomen dat de "gevaarlijke tegenstander" later weer aan slag komt, maar zijn partner zal ongevaarlijk worden: een slag kan aan hem worden gegeven. Soms wordt deze techniek gebruikt in troefcontracten, maar meestal wordt het in SA gebruikt. Het zal bijzonder nuttig blijken in de strijd tegen de gevaarlijke tegenstander.
NL-table1-chapitre4
Als Oost en West elk 4 kaarten in de kleur hebben, is het niet mogelijk om de communicatie van de tegenstanders te verminderen (maar in dat geval verliest u slechts 3 slagen in die kleur). Als ze echter 5/3 zitten, door de slag in de derde ronde te winnen, isoleert u de twee hoogste kaarten die door de tegenoverliggende zijde worden vastgehouden (die zich aan de linkerkant zou moeten bevinden als die speler met die kleur begon).
Distributiepunten
Wanneer een fit (8 kaarten tussen de twee spelers) wordt gevonden, verdient het de voorkeur om in een troefcontract te spelen. Een 8-kaart fit produceert gemiddeld anderhalve slag meer dan in SA met dezelfde handen. Het voordeel van het spelen in een troefcontract is dat je kunt troeven.
In een troefcontract wordt je hand opnieuw geëvalueerd in twee gevallen: als je veel troeven hebt (veel mogelijke aftroevers) en als je een korte reeks hebt (snelle aftroevers mogelijk).

Er wordt dus 1 punt toegevoegd voor de negende troef van de twee partners.
Je telt ook:
1 punt voor een dubbelton (2 kaarten in een andere kleur dan de troefkleur),
2 punten voor een singleton (slechts 1 kaart in een andere kleur dan de troefkleur),
3 punten voor een renonce (geen kaarten in een andere kleur dan de troefkleur).

In dit voorbeeld kan Noord 2 distributiepunten toevoegen (1 voor de negende troef en 1 voor de dubbelton Klaveren). Zuid kan 2 distributiepunten toevoegen voor zijn singleton Harten.
NL-table2-chapitre4