De eerste antwoorden
Om te openen heb je minimaal 12 punten nodig. Om te antwoorden, heb je minimaal 6 punten nodig, anders zal je passen.
Hoge kleur verhogingen
Wanneer je partner een hoge kleur opent (1 of 1), belooft hij je ten minste een 5 kaart in die kleur. Je hebt daarom een 3 kaart in die kleur nodig om te weten dat dit je troefkleur kan zijn.
Je moet je partner vertellen dat er een fit is gevonden en je punten. De antwoorden zijn als volgt:

Harten fit (ten minste 3 kaarten) en 6-10 punten (distributie + HCP)

Harten fit (ten minste 3 kaarten) en 11-12 punten (distributie + HCP)

Harten fit (ten minste 3 kaarten) en 13-15 punten (distributie + HCP)
Antwoorden voor sterkere handen zullen later worden uitgelegd.




Antwoorden zonder steun
Wanneer er geen fit is gevonden, is het prioriteit om een nieuwe kleur te bieden op het 1-niveau om te zoeken naar een fit in een andere kleur.
Als u dit bod wilt doen, moet je een 4 kaart hebben in de kleur die je biedt. Dit bod is dubbelzinnig omdat het ten minste 6 HCP zonder bovengrens belooft.
Als u dit bod wilt doen, moet je een 4 kaart hebben in de kleur die je biedt. Dit bod is dubbelzinnig omdat het ten minste 6 HCP zonder bovengrens belooft.

Toont ten minste een 4 kaart schoppen.
Als je geen kleur hebt die je kan bieden op het 1-niveau dan heb je verschillende mogelijkheden:
Bied 1SA om 6-10 punten te tonen.
Bied een kleur op 2-niveau: om dit te doen moet je een 5 kaart in die kleur hebben en minstens 11 punten omdat dit je hoger doet bieden en je verplicht de openaar om te antwoorden.
Bied 2SA om 11-12 punten te tonen (dit is een invite voor de manche zodat de openaar 3SA kan bieden met een maximale hand of passen met een minimale hand).
Bied 3SA met 13-15 punten: de manche die je wil spelen.
Bied een kleur op 2-niveau: om dit te doen moet je een 5 kaart in die kleur hebben en minstens 11 punten omdat dit je hoger doet bieden en je verplicht de openaar om te antwoorden.
Bied 2SA om 11-12 punten te tonen (dit is een invite voor de manche zodat de openaar 3SA kan bieden met een maximale hand of passen met een minimale hand).
Bied 3SA met 13-15 punten: de manche die je wil spelen.
Troeven in de korte hand
In een troefcontract kun je troeven, maar ze zijn niet allemaal even effectief.
Bijvoorbeeld, als je speelt met Schoppen troef, stel je voor dat Zuid B 10 9 8 7 heeft in Schoppen en Noord heeft A H V van Schoppen.
Bijvoorbeeld, als je speelt met Schoppen troef, stel je voor dat Zuid B 10 9 8 7 heeft in Schoppen en Noord heeft A H V van Schoppen.

Als je twee keer troeft in Zuid en dan troef trekt, je maakt de twee aftroevers (de 7 en 8 van Schoppen) en je maakt de 3 slagen (de A H V en B 10 9 van Schoppen vallen op dezelfde slagen).

2 + 3
Als je twee keer troeft in Noord en dan troef trekt, dan maak je twee aftroevers (de Heer en Vrouw van Schoppen) en je maakt 5 Schoppen slagen (Schoppen B 10 9 8 7).

2 + 5
In beide gevallen neem je twee aftroevers maar die met de lange hand geven je geen extra slagen omdat je al zeker was om die te halen.
Omgekeerd heeft troeven in de korte hand geen invloed op je troeflengte en levert het extra slagen op.
Omgekeerd heeft troeven in de korte hand geen invloed op je troeflengte en levert het extra slagen op.
Uitkomen met de hoogste van een reeks en een gebroken reeks
In SA, heb je 3 honneurs nodig om een reeks te hebben, mogelijk 2 als andere belangrijke kaarten in die kleur de ontbrekende derde goed maken.
Een complete reeks: Ten minste 3 opeenvolgende kaarten.

Een onvolledige reeks: De eerste, tweede en vierde kaarten van een reeks.

Een gebroken reeks: Een reeks met 2 kaarten waar een hogere honneur de ontbrekende derde kaart goed maakt.
