Découverte des contrats à l’atout
Les contrats à l’atout
Jusqu’ici, nous avons pratiqué le bridge à Sans-Atout.
Nous allons maintenant avoir la possibilité de fixer un atout.
Nous allons maintenant avoir la possibilité de fixer un atout.

L’atout est une couleur privilégiée que l’on fixe pendant les enchères et qui permet de couper et ainsi de remporter la levée quand on ne peut plus fournir d’une couleur.
Le 2 d’atout permettra alors de remporter la levée même si l’adversaire a fourni l’As de la couleur demandée.
Le 2 d’atout permettra alors de remporter la levée même si l’adversaire a fourni l’As de la couleur demandée.

Fixer un atout présente un avantage et un inconvénient majeurs :
- L’atout permet de stopper le défilé d’une couleur maîtresse adverse en coupant au moment où le mort ou bien votre main ne possèdent plus de la couleur demandée.
- L’atout permet aussi, hélas, à l’adversaire de réaliser des coupes. Pour éviter les coupes adverses, il vous faudra posséder le plus d’atouts possibles. En général, on choisit une couleur comprenant au moins 8 cartes entre les deux partenaires.
Attention, pour pouvoir jouer un atout, il faut soit jouer en premier dans le pli, soit ne plus avoir de cartes de la couleur demandée.
- L’atout permet de stopper le défilé d’une couleur maîtresse adverse en coupant au moment où le mort ou bien votre main ne possèdent plus de la couleur demandée.
- L’atout permet aussi, hélas, à l’adversaire de réaliser des coupes. Pour éviter les coupes adverses, il vous faudra posséder le plus d’atouts possibles. En général, on choisit une couleur comprenant au moins 8 cartes entre les deux partenaires.
Attention, pour pouvoir jouer un atout, il faut soit jouer en premier dans le pli, soit ne plus avoir de cartes de la couleur demandée.
Notion de points pour un contrat :
Dans ce chapitre, nous commencerons à vous indiquer les points marqués en fonction de si vous chutez ou gagnez un contrat.
La règle du jeu introduit aussi, dans les enchères, une hiérarchie des couleurs.
Trèfle est la couleur la plus faible, puis Carreau, Cœur, Pique et Sans-Atout.
Trèfle et Carreau sont les couleurs dites « mineures ».
Cœur et Pique sont les couleurs dites « majeures ».
Grosso modo, il existe 5 types de contrat :
La règle du jeu introduit aussi, dans les enchères, une hiérarchie des couleurs.
Trèfle est la couleur la plus faible, puis Carreau, Cœur, Pique et Sans-Atout.
Trèfle et Carreau sont les couleurs dites « mineures ».
Cœur et Pique sont les couleurs dites « majeures ».
Grosso modo, il existe 5 types de contrat :
Partiel


Ils vous rapporteront une centaine de points si vous les réussissez.
Manche

Réussis, ils vous rapporteront 400 ou 600 points (selon la vulnérabilité).
Petit Chelem

Réussis, ils vous rapporteront 1000 ou 1500 points.
Grand Chelem

Réussis, ils vous rapporteront 1500 ou 2200 points.
Contrat chuté
Quelle que soit la hauteur du contrat, si vous chutez, vous perdrez 50 ou 100 points par levée de chute.