Les premières réponses
Pour ouvrir, il vous faut un minimum de 12 points. Pour répondre, il vous faut un minimum de 6 points, sinon vous passerez.
Les soutiens sur une ouverture majeure
Lorsque votre partenaire ouvre dans une majeure (1 ou 1), il vous promet un minimum de 5 cartes dans la couleur. Il vous suffira donc d’avoir 3 cartes dans la couleur pour savoir que ce sera votre atout.
Il va falloir indiquer à votre partenaire à la fois que le fit est trouvé et votre zone de points, les réponses seront donc les suivantes :

fit à Cœur (au moins 3 cartes) et 6 à 10 points DH

fit à Cœur (au moins 3 cartes) et 11-12 points DH

fit à Cœur (au moins 3 cartes) et 13 à 15 points DH
Les réponses avec des jeux plus forts vous seront expliquées ultérieurement.




Les réponses sans soutien
Lorsque le fit n’est pas trouvé, la priorité sera d’annoncer une nouvelle couleur au palier de 1 à la recherche d’un fit dans une autre couleur.
Pour faire cette enchère, il vous suffira de posséder un minimum de 4 cartes dans la couleur que vous annoncerez. Cette enchère est ambiguë car elle promet un minimum de 6H mais n’a pas de limite supérieure.
Pour faire cette enchère, il vous suffira de posséder un minimum de 4 cartes dans la couleur que vous annoncerez. Cette enchère est ambiguë car elle promet un minimum de 6H mais n’a pas de limite supérieure.

montre au moins 4 cartes à Pique.
Si vous n’avez pas de couleur à annoncer au palier de un, vous aurez plusieurs choix :
Annoncer 1SA pour montrer 6 à 10 points.
Annoncer une couleur au palier de deux : pour cela, il vous faudra y posséder 5 cartes et avoir un minimum de 11 points car cette enchère vous fait monter beaucoup plus haut et oblige l’ouvreur à reparler.
Annoncer 2SA pour montrer 11-12 points (c’est une proposition de manche pour que l’ouvreur annonce 3SA avec une main maximum ou passe avec une main minimum).
Annoncer 3SA avec 13 à 15 points, la manche que vous avez envie de jouer.
Annoncer une couleur au palier de deux : pour cela, il vous faudra y posséder 5 cartes et avoir un minimum de 11 points car cette enchère vous fait monter beaucoup plus haut et oblige l’ouvreur à reparler.
Annoncer 2SA pour montrer 11-12 points (c’est une proposition de manche pour que l’ouvreur annonce 3SA avec une main maximum ou passe avec une main minimum).
Annoncer 3SA avec 13 à 15 points, la manche que vous avez envie de jouer.
Coupe de la main courte
A l’atout, vous pouvez faire des coupes mais attention, toutes n’ont pas la même efficacité.
Par exemple, si vous jouez à l’atout Pique, imaginez que Sud possède V 10 9 8 7 de Pique et Nord A R D de Pique.
Par exemple, si vous jouez à l’atout Pique, imaginez que Sud possède V 10 9 8 7 de Pique et Nord A R D de Pique.

Si vous coupez deux fois de la main de Sud puis que vous faites tomber les atouts, vous aurez fait deux coupes (7 et 8 de Pique) puis 3 levées (A R D de Pique et V 10 9 de Pique se mariant sur les mêmes plis).

2 + 3
Si vous coupez deux fois de la main de Nord puis que vous faites tomber les atouts, vous aurez fait deux coupes (R et D de Pique) puis 5 levées de Pique (V 10 9 8 7 de Pique).

2 + 5
Dans les deux cas, vous avez fait deux coupes mais celles effectuées de la main longue à l’atout ne vous ont rien apporté car vous étiez déjà certains de faire ces plis.
A l’inverse, couper de la main courte n’entame pas votre longueur à l’atout et ce sont autant de levées supplémentaires.
A l’inverse, couper de la main courte n’entame pas votre longueur à l’atout et ce sont autant de levées supplémentaires.
Entame en tête de séquence et en fausse séquence
A sans-atout, il vous faudra trois honneurs pour former une séquence, à la limite deux si d’autres cartes importantes de la série viennent compenser l’absence de la troisième.
La pure séquence : au moins trois cartes qui se suivent.

La séquence incomplète : la première, la deuxième et la quatrième de la série.

La séquence brisée : une séquence de deux cartes pour laquelle l’absence de la troisième carte est compensée par un honneur supérieur.
