La 2ème enchère du répondant
La 2ème enchère du répondant : annoncer une 3ème couleur
La troisième couleur forcing est une enchère utilisée après répétition simple par l’ouvreur de sa couleur d’ouverture.
Elle consiste à annoncer une nouvelle couleur. Cette enchère montre au moins 10 points et souvent 5 cartes dans la majeure de réponse et 4 cartes dans cette nouvelle couleur.
Elle demande au partenaire s’il possède 3 cartes dans la majeure de réponse (le fit serait trouvé) ou un arrêt dans la dernière couleur (on pourrait aller à SA puisqu’on tiendrait les 4 couleurs).
Exemple :
Elle consiste à annoncer une nouvelle couleur. Cette enchère montre au moins 10 points et souvent 5 cartes dans la majeure de réponse et 4 cartes dans cette nouvelle couleur.
Elle demande au partenaire s’il possède 3 cartes dans la majeure de réponse (le fit serait trouvé) ou un arrêt dans la dernière couleur (on pourrait aller à SA puisqu’on tiendrait les 4 couleurs).
Exemple :

5 4 10+H
Question : Partenaire, avez-vous 3 cartes à Pique ou 4 cartes à Cœur ? Et sinon, avez-vous un arrêt à Carreau ?
Question : Partenaire, avez-vous 3 cartes à Pique ou 4 cartes à Cœur ? Et sinon, avez-vous un arrêt à Carreau ?

5 4 12+H
Question : Partenaire, avez-vous 3 cartes à Cœur ? Et sinon, avez-vous un arrêt à Trèfle ?
Question : Partenaire, avez-vous 3 cartes à Cœur ? Et sinon, avez-vous un arrêt à Trèfle ?
Une règle importante : avec les points de manche, si votre partenaire a promis un jeu régulier, vous pouvez aller à 3SA même avec deux petites cartes dans une couleur. Par contre, s’il peut avoir un jeu irrégulier, mieux vaut vérifier qu’il ait une tenue, sinon vous risquez de voir les adversaires défiler les 5 premiers plis.
La défausse
L’adversaire joue une couleur que vous ne possédez plus et vous ne pouvez pas ou vous ne voulez pas couper, vous devez défausser.
Quelle carte allez-vous sélectionner ?
Cette carte transmet-elle un message au partenaire ?
La préoccupation numéro un du joueur qui défausse est la suivante : ne pas faire cadeau d’une levée à l’adversaire ni gâcher une levée pour son camp.
Comme pour l’entame à la couleur, on choisira souvent la carte à défausser « par défaut » : la défausse de telles couleurs étant exclue, on choisira telle autre couleur.
Pourquoi ne pourrait-on pas défausser certaines couleurs ?
Parce que cela fragiliserait un de vos honneurs. Des teneurs telles que Roi second* (Rx*), Dame troisième* (Dxx) ou Valet quatrième* (Vxxx) supportent mal la défausse car vos honneurs ne sont alors plus gardés. Si vous défaussez une petite carte d’une Dame troisième, vous risquez de voir l’adversaire tirer l’As et le Roi et capturer ainsi votre Dame :
Quelle carte allez-vous sélectionner ?
Cette carte transmet-elle un message au partenaire ?
La préoccupation numéro un du joueur qui défausse est la suivante : ne pas faire cadeau d’une levée à l’adversaire ni gâcher une levée pour son camp.
Comme pour l’entame à la couleur, on choisira souvent la carte à défausser « par défaut » : la défausse de telles couleurs étant exclue, on choisira telle autre couleur.
Pourquoi ne pourrait-on pas défausser certaines couleurs ?
Parce que cela fragiliserait un de vos honneurs. Des teneurs telles que Roi second* (Rx*), Dame troisième* (Dxx) ou Valet quatrième* (Vxxx) supportent mal la défausse car vos honneurs ne sont alors plus gardés. Si vous défaussez une petite carte d’une Dame troisième, vous risquez de voir l’adversaire tirer l’As et le Roi et capturer ainsi votre Dame :

Vous défendez en Est contre le contrat de
.
Votre partenaire entame du Roi de . L’adversaire laisse passer puis retient à nouveau sur la Dame de Pique de votre partenaire. Sur le troisième tour de , vous devez défausser. La défausse d’un petit ou d’un petit étant exclue, vous devez défausser un petit .
Dans de rares situations, le plus souvent contre des contrats à la couleur, la défausse d’une grosse carte demandera au partenaire de rejouer cette couleur :

Vous défendez en Est contre le contrat de
.
Votre partenaire entame du Roi de Trèfle. L’adversaire prend de l’As et joue Cœur pour la Dame du mort. Il fait la levée et rejoue le 5 de … Vous devez défausser la Dame de . Ainsi, il est clair que vous possédez la suite de la séquence (le Valet et le 10) et vous invitez votre partenaire à rejouer de la couleur. Notez également que cette défausse ne coûte pas de levée car par le pouvoir de la coupe, vous ne pouvez pas réaliser plus de trois levées à .
Les blocages
Quand vous comptez suffisamment de gagnantes sûres et immédiates pour remplir le contrat, il est temps de réaliser vos levées.
Vous devrez alors surmonter les problèmes de communication, quand ceux-ci sont solubles.
Un maniement de couleur aussi simple que celui-ci peut poser problème si vous tirez d’abord le mauvais honneur :
Vous devrez alors surmonter les problèmes de communication, quand ceux-ci sont solubles.
Un maniement de couleur aussi simple que celui-ci peut poser problème si vous tirez d’abord le mauvais honneur :

As, Roi et Dame sont des cartes équivalentes, c’est-à-dire de même rang.
Mais si vous jouez l’As d’abord (ou le 2 pour l’As) puis le 3 pour le Roi, vous bloquez la Dame en Sud.
Pour tirer vos trois levées sans problème de communication, jouez le Roi d’abord puis l’As et la Dame.
Sans problème annexe, jouez d’abord les honneurs de la main courte.
On peut aussi formuler ce conseil de cette manière : honneur sec
Mais si vous jouez l’As d’abord (ou le 2 pour l’As) puis le 3 pour le Roi, vous bloquez la Dame en Sud.
Pour tirer vos trois levées sans problème de communication, jouez le Roi d’abord puis l’As et la Dame.
Sans problème annexe, jouez d’abord les honneurs de la main courte.
On peut aussi formuler ce conseil de cette manière : honneur sec
La situation est identique quand on possède un plus grand nombre de cartes :

Jouez d’abord l’As et le Valet.
On retrouve ces problèmes de communication dans les affranchissements d’honneurs :

Jouez d’abord le Roi puis le Valet.
Parfois, la couleur sera irrémédiablement bloquée :

Sans communication dans une couleur annexe, vous ne pourrez pas encaisser les honneurs de la main de Sud.
D’autres fois, il faudra sacrifier un honneur pour débloquer la couleur :

Sans communication annexe, jouez l’As pour le 2 puis écrasez le Valet avec le Roi.