Les interventions
Intervenir, cela veut dire faire une enchère alors que ce n’est pas votre camp qui a ouvert les enchères.
L’intervention peut avoir plusieurs objectifs :
- Trouver un contrat à jouer dans votre camp
- Donner une bonne entame si les adversaires remportent les enchères
- Gêner les adversaires dans la déclaration de leur contrat
Dans un premier temps, nous vous recommandons d’intervenir avec une force minimale de 12 points, comme à l’ouverture. L’intervention est limitée à 17 points (c’est une différence majeure avec l’ouverture) car nous verrons dans le chapitre suivant qu’avec plus de jeu, il faut procéder autrement.
Voici une liste des différences par rapport à une ouverture pour chaque intervention :
L’intervention peut avoir plusieurs objectifs :
- Trouver un contrat à jouer dans votre camp
- Donner une bonne entame si les adversaires remportent les enchères
- Gêner les adversaires dans la déclaration de leur contrat
Dans un premier temps, nous vous recommandons d’intervenir avec une force minimale de 12 points, comme à l’ouverture. L’intervention est limitée à 17 points (c’est une différence majeure avec l’ouverture) car nous verrons dans le chapitre suivant qu’avec plus de jeu, il faut procéder autrement.
Voici une liste des différences par rapport à une ouverture pour chaque intervention :
Annoncer une couleur en intervention au palier de 1
En plus des 12H minimum, il vous faudra obligatoirement un minimum de 5 cartes dans la couleur d’intervention.


Sur ouverture d’
, on ne dira ni
ni
car on n’a pas 5 cartes, il faudra passer.


Sur ouverture d’
, on dira
. Même si la couleur n’est pas belle, vous auriez ouvert d’
donc vous pouvez intervenir à
.
Annoncer une couleur en intervention au palier de 2
Pour intervenir au palier de 2 sans saut en plus des points d’ouverture, il vous faudra un minimum de 5 belles cartes ou 6 cartes dans la couleur d’intervention.


Sur ouverture d’
, on dira
sans hésiter.


Sur ouverture d’
, on ne dira pas
. On a bien l’ouverture mais la couleur est trop creuse. On aurait dit
avec six cartes.
Annoncer une couleur en intervention à saut au palier de 2
Ce sera une enchère de barrage, vous verrez cela dans la chapitre 11. A titre informatif, cela montre 6 belles cartes et un jeu faible de 5-10 points.
Intervenir par 1SA
Cela montre, comme à l’ouverture, 15-17H et un jeu régulier. La seule différence est qu’il faut obligatoirement un arrêt dans la couleur adverse.
Un arrêt
Un arrêt
Sur ouverture d’
On dira
avec


Mais on passera avec

