Analyse du tournoi privé IMP n°2 de Milan Macura
La deuxième semaine des tournois privés hebdomadaires est terminée. Nous connaissons désormais le nom des gagnants.Vous pouvez suivre et lire les donnes analysées par Milan Macura.
Si vous n’avez pas encore joué ces tournois, vous pouvez les retrouver dans « S’initier / S’entraîner > Tournois privés ». Recherchez ensuite « Milan Macura ».
Les deux tournois, par paires et en IMP, ont lieu du samedi au jeudi, jour de la vidéo live.L’analyse du tournoi privé IMP de Milan Macura est disponible ci-dessous, celle du tournoi par paires ici.
TOURNOI PRIVÉ IMP DE MILAN MACURA N°2 : analyse et vidéo live
Il y a eu également plus de participants au tournoi en IMP cette fois-ci : 610 contre 397 la dernière fois.
À ce rythme, nous pourrons atteindre les 1 000 joueurs d’ici fin septembre, ce qui serait génial !
Cette semaine, nous avons eu plus de donnes intéressantes sur lesquelles il était possible d’engranger beaucoup d’IMP en jouant bien et en ayant de la chance.
Le meilleur joueur de la semaine 2 est l’allemand Klaus avec un score impressionnant de +61 IMP. La deuxième position revient à Durba originaire d’Inde et au tchèque AproX avec +57 IMP.
Voici le top 10
J’ai marqué +34 IMP et pris la 28ème place.
Si les enchères avaient été un peu différentes sur la donne 2, j’aurais pu faire 14 IMP de plus.
Argine choisissait une entame différente si vous montriez un jeu régulier à 1SA plutôt que d’enchérir 2♣.
Cette donne a fait l’objet de nombreuses discussions entre les joueurs.
Pourquoi Argine a-t-elle livré le contrat avec l’entame de l’A♦ à certains joueurs seulement ?
Soit les enchères étaient différentes et donc Argine partait d’une autre supposition, soit il y avait une probabilité à peu près égale pour toutes les entames et elle pouvait alors choisir une autre entame dans certains cas.
La vérité est dans le code du programme de Funbridge.
Cela peut être très frustrant quand cela vous arrive mais cela n’a rien d’anormal. Dans la réalité, certaines tables choisissent aussi une autre entame pour modifier un peu les scores.
La donne 1 nous a tout de suite offert la main la plus intéressante.
Vous avez la main suivante et votre partenaire ouvre d’1♠.
Quel est votre plan pour les enchères ?
Vous avez quatre clés à Pique et un doubleton supplémentaire.
La plupart des joueurs comptent leurs points d’honneur et enchérissent en conséquence. Cette méthode fonctionne bien à SA et avec des jeux réguliers mais certainement pas avec des jeux irréguliers (couleurs septièmes, 10 cartes dans deux couleurs).
Ici, vous avez une main régulière mais votre partenaire promet une majeure cinquième, il a donc probablement une main semi-régulière (5422, 5431, 6322 ou 6331).
La meilleure approche pour soutenir la couleur majeure est de compter le nombre de perdantes que vous couvrez. J’appelle cela les honneurs utiles.
Une ouverture normale d’1 dans une majeure montre une main de 7 perdantes.
Avec un singleton, la main compte le plus souvent 6 perdantes, même dans la fourchette basse des 12-14 points d’ouverture.
Si votre partenaire a un bicolore (6-4 ou 5-5), elle compte seulement 5 perdantes, même avec 13-16 points d’honneur.
Vos honneurs couvrent des perdantes avec certitude.
Vous devriez tout de suite penser au chelem.
Le meilleur moyen de trouver la force et la distribution de votre partenaire est d’enchérir 2♣.
Sur cette donne, le partenaire répond 2♦ pour montrer quatre cartes et saute à 3♠ pour montrer une main forte avec un fit à Pique. Selon Argine, 3♠ est synonyme d’au moins 14 points d’honneur mais une fois encore, le bridge, ce ne sont pas des points d’honneur mais des levées.
Continuer à 3SA montre que celui qui enchérit n’a pas de petit singleton mais la plupart du temps une main 5422 ou 5431 avec un honneur singleton et des points supplémentaires.
Selon Argine, cela montre des petits atouts et au moins 14 points d’honneur.
Vous ne savez toujours pas si vous devriez tenter le chelem ou non mais vous pouvez continuer à décrire votre main en cue-biddant. 4♣, 4♦ et 4♥ montrent le contrôle dans la couleur.
Après la séquence de cue-bids, votre partenaire vous interroge sur votre nombre de clés. Et c’est une bonne chose car c’est le partenaire qui aura le plus de facilité à décider d’aller au chelem, voire même au grand chelem.
5♣ montre 3 clés et quand votre partenaire vous interroge sur la D♠, vous sautez à 6♠, déniant tout Roi annexe.
Voici les enchères que je suggère
Est entame le 9♥ et vous êtes le déclarant du contrat de 6♠. Quel est votre plan de jeu ?
Il vous manque l’As d’atout mais vous avez l’As et le Roi dans toutes les autres couleurs.
Dans des contrats à l’atout, vous devez identifier les perdantes dans la main qui a le plus d’atouts comme vous l’avez déjà fait lors des enchères et essayer de deviner comment le partenaire peut les couvrir.
Vous avez deux perdantes à Carreau que vous pouvez couper au mort. Vous avez une perdante à Trèfle que vous pouvez défausser sur l’A♥ et vous devez perdre l’A♠.
Est-ce risqué ici ?
Si vous commencez par tirer les atouts et qu’ils sont répartis 3-1, vous n’aurez plus qu’un atout au mort pour deux perdantes à Carreau. Evidemment, vous pouvez essayer l’impasse à Trèfle et utiliser l’A♥ pour défausser l’un des Carreaux mais c’est un risque supplémentaire.
La meilleure chose à faire est de faire le R♥, de jouer un Pique pour le R♠ et si cela fonctionne, d’encaisser l’A♦ et le R♦ et de couper le Carreau avec un gros atout.
Vous rentrez maintenant dans votre main avec le R♣, coupez gros un autre Carreau et jouez un atout. Ouest ne peut pas fournir et Est fait l’A♠ puis joue un petit Trèfle.
Que faire maintenant quand Ouest défausse un Cœur au quatrième tour de Carreau et au second tour de Pique ?
Vous faites l’As, encaissez l’A♥ et défaussez la perdante à Trèfle en main.
Jusqu’ici, tout va bien.
Mais quelle couleur devez-vous jouer maintenant ?
Si vous choisissez une couleur dans laquelle Est n’a pas de cartes non plus, vous vous ferez surcouper.
Y a-t-il un indice sur la distribution d’Est ?
Oui, Est a montré quatre Carreaux et trois Piques.
Il a donc six cartes à Cœur et à Trèfle. S’ils sont répartis 3-3, vous pouvez jouer n’importe quelle couleur. Mais s’ils sont répartis 4-2, vous devez trouver les 4 cartes.
La clé est la première entame du 9♥ et Ouest défaussant deux Cœurs. Il ne reste plus d’honneurs à Cœur et Est ne peut pas avoir les deux étant donné qu’il a entamé du 9♥.
Vous devez donc jouer un Trèfle pour réaliser le contrat et marquer +10 IMP.
Voici les contrats les plus joués
20% du champ seulement ont atteint le chelem et 23 joueurs n’y sont pas parvenus.
Vous pouvez visionner toutes les donnes ainsi que les défis contre les meilleurs joueurs Funbridge en sur la chaîne YouTube de Milan Macura :
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Et pour lire mon analyse du tournoi par paires n°2, c’est par ici :
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